不断升华的韩国巨额网游签约金
最近,在与九城的纠纷之中,久游以4500万美元的续签代价获得韩国T3研发的《劲舞团》未来2年国内独家授权代理。令人不禁发问:韩国游戏开发商的胃口是不是被养得太大了?
之前访问台湾某家网络游戏公司老板,在访谈中一个话题让笔者印象深刻,他告诉笔者:“就台湾市场而言,只要代理韩国游戏的签约金高过100万美金,我就觉得对方要的太高了,有一些根本就是漫天喊价。”
现今的韩国网络游戏产业,的确成功的进行授权并取得了利润,研发原厂的高姿态,在业界中也时有耳闻,韩商的胃口被养大了,难道国人的钱真的比较好赚?
代理一个游戏,除了要付出签约金之外,还可能会有每个月的拆帐要持续支付给游戏原厂,加上营销、设备、客服、人事与其它杂项的相关费用,压力自是沉重。拉高了签约金,无疑加重了代理商的营运成本,也有可能反映在收费模式或所提供的服务上。
游戏厂商对于“大作”的迷恋心态,变成韩国原厂的筹码之一,若是受欢迎的游戏续作,便宛如金身加持,动辄百万美元的签约金也面不改色。看看近年的游戏,不乏超美型、噱头十足的作品,如后浪似的排山倒海而来,也像浪潮一样很快的退走了,让笔者想起日前《天堂》7周年台下爆满的玩家,对这以流连数年的虚拟世界仍有期待的神情,该游戏成功的满足了玩家对游戏的经营,也为厂商缔造了营收的佳绩。
在《天堂》刚上线的时候,有谁知道它将在玩家心中成为一个“大作”呢?
而《天堂II》的出现,大家觉得它是个“大作”了,韩国原厂NcSoft甚至与游戏橘子共同出资成立吉恩立公司,来营运《天堂II》这游戏,当时天二游戏画面令人惊叹,然而在台湾的营运成绩还是不如《天堂》受欢迎。

有一个好的网络游戏诞生自然是件令人振奋的好事,但游戏还是要回归到最单纯的原点,也就是它本身的内容,以及营运商提供的附加价值,过度迷信“大作”把签约金都吸走,也可能会错过一款好游戏,甚至是错过另一个“天堂奇迹”。

