游戏里的走光镜头

“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前(再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本),与各位“同道”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!

504747_1.JPG by iNewS

“游戏走光”从某种意义也给了玩家深入挖掘游戏的动力(图为生化危机4)

  1、人为走光

  ·本来没有走光,但由于玩家故意制造了角度、时机等人为因素而形成。

  ·角度指角色领口、袖口、跨下、臀部(当然要看游戏画面能否实现);时机一般是指:收招、摔倒、短暂下蹲等。

  案例1-1

  由拍摄角度与被拍角色可以推测:事发状况正处玩家被击倒的瞬间,而《死或生OL》的起身时间相信也不会超过5秒钟……走光的过程就在5秒内一气呵成!不得不佩服玩家的格斗技术与拍摄技术,堪称“人为走光”的代表作!(评价★★★★★)

504904_2.jpg by iNewS

这套组图呈现了“角度”与“时机”两大“人为走光”因素。

案例1-2说实话,从1996年系列诞生之初就成为《死或生》当家花旦的霞(KASUMI)人气是越来越高,可衣服也是越穿越少了,估计在最新的网络版就该出人体彩绘了……跑题,下面这图的玩家穿成那样(选成那样),摆明就是让人拍的,考虑是系列主角,算个名人得加分!(评价★★★★★)

505016_3.jpg by iNewS

游戏“人为走光”之本,看玩家选的是什么角色。

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